Vamos falar sobre Metroid e a assunção de falsas sequências.

Um comportamento do fã da Nintendo que me irrita muito recentemente é a mania de assumir falsas sequências. Quando uma pessoa é tão fã de um jogo em específico de uma série qualquer, a pessoa começa a simplesmente assumir que a produtora é obrigada a fazer uma sequência direta daquele jogo, praticamente foi-se o tempo em que as pessoas passaram a gostar de uma série por causa de um jogo e desejam mais jogos da série, agora só é aceitável que aquele jogo em específico receba uma sequência porque a produtora é obrigada a fazer e ponto final. Continuar a ler

Um grande babaca chamado Keiji Inafune!

Sim! Essa é uma postagem sobre o homérico fracasso de Mighty No. 9, porém mais focado em dissecar o ser humano por trás dessa tragédia. Para quem está por fora de tudo aí vai uma colher de chá. Mighty No. 9 nasceu de uma badalada campanha de arrecadação feita em 2013 no site Kickstarter, o motivo para tamanho estardalhaço é que o jogo seria um clone de Mega Man, replicando jogabilidade, premissa e temática, mas o que interessa é que era uma criação desse senhor chamado Keiji Inafune, o homem creditado pela criação do Mega Man original. Continuar a ler

Por que a Bayonetta é tão odiada em Smash Bros.?

O texto a seguir é sobre Smash Bros. competitivo, se isso não te interessa, ignore-o.

Eu não gosto muito de trazer intrigas da comunidade de Smash para o meu blog, mas esse é um assunto quente desde aquela transmissão memorável de dezembro.

A personagem Bayonetta, da série homônima de jogos de hack ‘n’ slash que eu já analisei aqui, está entre os personagens de Smash Bros. desde o seu lançamento na primeira semana de fevereiro, e desde então ela vem causando um rebuliço de proporções colossais na comunidade, especialmente na base competitiva. Continuar a ler

A Nintendo não quer matar o Wii U, a imprensa quer!

Recentemente, subiu à internet um rumor provido pelo jornal japonês Nikkei, de que a Nintendo iria interromper a fabricação do Wii U no fim de 2016. De todos os rumores profetizando a morte do Wii U, esse foi sem dúvida o mais impactante de todos, que felizmente foi rapidamente desmentido pela Nintendo logo quando o buzz em volta disso começou a crescer. Mas essa seria a primeira vez que a imprensa tenta matar o Wii U? Pra quem segue o jornalismo atual de games há um tempo é obvio que a resposta é não, o Wii U foi um console atentado desde antes mesmo de ser lançado, no final de 2012. Continuar a ler

Cloud Strife no Smash Bros. O damage control é livre!

Se você não assistiu ao Nintendo Direct na noite de novembro e só queria saber de Smash, esse trailer é a única coisa que te interessa. O time de Smash Bros. apenas quebrou a quarta barreira com a inclusão de ninguém menos que Cloud Strife, protagonista de Final Fantasy VII ao roster de Super Smash Bros. como um DLC. Essa adição transpôs uma barreira implicita por fãs sobre a inclusão de third-parties com relações fortes com a Nintendo, Cloud tem de longe uma relação fraquíssima, tão fraca quanto a do Snake, de fato, com aparições que se resumem à cameos dentro de jogos como Kingdom Hearts, Theatrythm e Bravely Default. Não somente isso, Cloud é o protagonista do primeiro Final Fantasy lançado fora da Nintendo desde Final Fantasy VI para SNES, o protagonista do Final Fantasy que estabeleceu as bases da série nas plataformas da Sony. Então de certa forma, as reações mistas são até esperadas. Continuar a ler