Habemus Nintendo Switch!

Primeiramente, 70 dias sem postagem, acho que não ficarei um hiato maior do que esse sem trazer conteúdo. Mas confie em mim, 70 dias não são nada comparado à espera que a Nintendo nos deixou para nos apresentar seu enigmático NX, o sucessor do já definhante Wii U, e eis que no dia 19 a página da Nintendo no Facebook anuncia um mini trailer de 3 minutos para a data desta postagem ao meio dia do horário de Brasília. Somos enfim apresentados ao NX, agora com o nome oficial Nintendo Switch! Continuar a ler

Vamos falar sobre Metroid e a assunção de falsas sequências.

Um comportamento do fã da Nintendo que me irrita muito recentemente é a mania de assumir falsas sequências. Quando uma pessoa é tão fã de um jogo em específico de uma série qualquer, a pessoa começa a simplesmente assumir que a produtora é obrigada a fazer uma sequência direta daquele jogo, praticamente foi-se o tempo em que as pessoas passaram a gostar de uma série por causa de um jogo e desejam mais jogos da série, agora só é aceitável que aquele jogo em específico receba uma sequência porque a produtora é obrigada a fazer e ponto final. Continuar a ler

Super FOG vs. Super Mario Maker

Introdução: Este é um review bem atrasado, quem se lembra que há um tempo atrás eu fiz uma maratona de reviews de jogos clássicos do Mario em celebração do seu 30º aniversário também se lembra que eu tinha prometido um review desse jogo logo em seguida. Mas como eu já expliquei antes, eu não faço review de jogos que eu não tenho, raciocínio simples, não vou avaliar algo me baseando em coisas do tipo vídeos do YouTube. Agora chega de mimimi e vamos para a análise.

Mario convive conosco há 30 anos (31 no mês que vem), nascido em uma época em que tudo era trevas para o consumidor de consoles, ele fez o seu caminho através de canos, cogumelos e inúmeras plataformas até se tornar um dos personagens mais populares do mundo. Só que para o trigésimo aniversário, a Nintendo decidiu que os jogadores iriam desenvolver a próxima aventura de Mario através de Super Mario Maker, um jogo apresentado de forma tímida e superficial na E3 2014 com uma premissa simplória e sem apelo nenhum. Com o passar do tempo, mais e mais do jogo foi sendo mostrado, como as possibilidades e opções adicionadas desde aquela demonstração, e na Nintendo World Championships 2015 a versão e o nome finais apareceram para demonstrar seu máximo potencial, tanto que posteriormente a Nintendo deu atenção máxima à esse título entre o lançamento de Splatoon e Xenoblade Chronicles X. Continuar a ler

Super FOG vs. Wii

Introdução: Neste último dia 11 de julho, passou-se um ano do falecimento de Satoru Iwata, mas de alguma forma ainda parece que foi ontem! A indústria dos jogos parou para prestar homenagens e condolências a um dos homens mais fantásticos que esse mercado já viu e uma das figuras mais carismáticas da Nintendo. Eu já fiz uma postagem no dia me despedindo dele e joguei EarthBound para homenageá-lo, agora eu irei falar daquilo que elevou o nome do Iwata às alturas.
O nome “Wii” é uma mutação da palavra We, que significa Nós em inglês, nome dado para que a pronuncia seja agradável independente do idioma e do sotaque. É o nome dado ao console de mesa de maior sucesso da Nintendo desde o NES, um console concebido para revolucionar a forma de se jogar videogame, proposta claramente ilustrada pelo seu codinome Revolution, mas isso ia muito além de mudar o formato do controle, isso também significava abraçar uma nova audiência nunca antes explorada, boa parte do design do Wii girava em torno de uma estratégia de negócios conhecida como Blue Ocean, as consequências de tal estratégia vocês descobrirão nos próximos parágrafos. Continuar a ler

Um grande babaca chamado Keiji Inafune!

Sim! Essa é uma postagem sobre o homérico fracasso de Mighty No. 9, porém mais focado em dissecar o ser humano por trás dessa tragédia. Para quem está por fora de tudo aí vai uma colher de chá. Mighty No. 9 nasceu de uma badalada campanha de arrecadação feita em 2013 no site Kickstarter, o motivo para tamanho estardalhaço é que o jogo seria um clone de Mega Man, replicando jogabilidade, premissa e temática, mas o que interessa é que era uma criação desse senhor chamado Keiji Inafune, o homem creditado pela criação do Mega Man original. Continuar a ler

Super FOG vs. Super Paper Mario


Introdução: O fim da Maratona Paper Mario finalmente está aqui. Super Paper Mario foi originalmente anunciado para GameCube em junho de 2006, um período já tardio da vida do console que seria substituído pelo Wii 4 meses e meio depois, não à toa, o jogo foi silenciosamente adiado e transferido para o novo console, sendo lançado somente em abril de 2007 como algo que viria a suprimir parte da espera por Super Mario Galaxy. Como eu disse no começo da maratona, Super Paper Mario foi como eu sempre imaginei Paper Mario desde o momento que eu conheci a série, mas comparado com os antecessores, especialmente TTYD, se tornou agora um jogo onde eu senti falta de algumas coisas. Continuar a ler

Super FOG vs. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Introdução: Se um dia eu tiver que procurar por um exemplo de algo que evoluiu do razoável para o perfeito, o jogo da análise a seguir será a primeira coisa que me virá à mente. Paper Mario: The Thousand-Year Door é uma evolução massiva de todos os conceitos aos quais fomos apresentados no jogo de Nintendo 64, mas também é algo a mais, é aquilo que fundou os princípios de Paper Mario dos quais muitos fãs, como eu, achamos que nunca deveriam ter sido largados nas sequências que viriam, então venham comigo enquanto eu lhes digo o que faz desse jogo uma obra tão fantástica. Continuar a ler